Delphi 6 программирование

         

КОНСТАНТЫ



6.3. КОНСТАНТЫ

В качестве констант в Object Pascal могут использоваться целые, вещественные и шестнадцатеричные числа, логические константы, символы, строки символов, конструкторы множеств и признак непределенного указателя NIL.
Целые числа записываются со знаком или без него по обычным правилам и могут иметь значение в диапазоне от -2 63 до +2 63 -1 1 . Следует учесть, что, если целочисленная константа выходит за указанные границы, компилятор дает сообщение об ошибке. Такие константы должны записываться с десятичной точкой, т. е. определяться как вещественные числа.
Вещественные числа записываются со знаком или без него с использованием десятичной точки и/или экспоненциальной части.
Экспоненциальная часть начинается символом е или е, за которым могут следовать знаки “+” или “-” и десятичный порядок. Символ е (е) означает десятичный порядок и имеет смысл “умножить на 10 в степени”. Например,
3.14Е5 - 3,14 умножить на 10 в степени 5;
-17e-2 -минус 17 умножить на 10 в степени минус 2.
Если в записи вещественного числа присутствует десятичная точка, перед точкой и за ней должно быть хотя бы по одной цифре. Если используется символ экспоненциальной части е (в), за ним должна следовать хотя бы одна цифра десятичного порядка.[ Только для версий 4...6. Для версии 1 диапазон от -32536 до +32535. Для версии 2 и 3 от -2147483648 до +4294967294 ]
Шестнадцатеричное число состоит из шестнадцатеричных цифр, которым предшествует знак доллара $ (код символа 36). Диапазон шестнадцатеричных чисел - от $ffffffffffffffff до
$7FFFFFFFFFFFFFFF (для версии 4...6).
Логическая константа - это либо слово false (ложь), либо слово true (истина).
Символьная константа - это любой символ ПК, заключенный в апострофы:
'z' - символ “z”;


'Ф' - символ “Ф”.
Если необходимо записать собственно символ апострофа, он удваивается:
'''' - символ “'” (апостроф).
Допускается использование записи символа путем указания его внутреннего кода, которому предшествует символ # (код 35), например:
#97 - символ “а”;
#90 - символ “Z”;
#39 - символ “'”;
#13 - символ “CR”.
Строковая константа - любая последовательность символов (кроме символа CR - возврат каретки), заключенная в апострофы. Если в строке нужно указать сам символ апострофа, он удваивается, например:
'Это - строка символов';
'That''s string'.
Строка символов может быть пустой, т. е. не иметь никаких символов в обрамляющих ее апострофах. Строку можно составлять из кодов нужных символов с предшествующими каждому коду символами #, например, строка #83#i2i#i09#98#ii#i08 эквивалентна строке ' Symbol '.
Наконец, в строке можно чередовать части, записанные в обрамляющих апострофах, с частями, записанными кодами. Таким способом можно вставлять в строки любые управляющие символы, в том числе и символ cr (код 13), например:
#7'Ошибка !'#13'Нажмите любую клавишу ...'#7 .
Конструктор множества - список элементов множества, обрамленный-квадратными скобками,например:
[ 1,2,4..7,12]
[blue, red]
[ ]
[true]
В Object Pascal разрешается в объявлении констант использовать произвольные выражения, операндами которых могут быть ранее объявленные нетипизированные константы, имена типов и объектов, а также следующие функции от них:
abs lo ptr swap
chr odd round trunc
hi ord sizeof
length pred succ

Например:
const
MaxReal = Maxint div SizeOf(real) ;
NumChars = ord('Z') - ord('a') + 1;
Ln10 = 2.302585092994;
Ln10R = 1 / Ln10;


Содержание раздела