Delphi для начинающих

         

Игра


Во время игры программа воспринимает нажатия кнопок мыши и, в соответствии с правилами игры, открывает клетки или ставит в клетки флажки.

Основную работу выполняет процедура обработки события onMouseDown (ее текст приведен в листинге 15.6). Сначала процедура преобразует координаты точки, в которой игрок нажал кнопку мыши, в координаты клетки игрового поля. Затем делает необходимые изменения в массиве Pole и, если нажата правая кнопка, рисует в клетке флажок. Если нажата левая кнопка в клетке, в которой нет мины, то эта клетка открывается, на экран выводится ее содержимое. Если нажата левая кнопка в клетке, в которой есть мина, то вызывается процедура showPole, которая показывает все мины, в том числе и

те, которые игрок не успел найти.

Листинг 15.6. Обработка события OnMouseDown на поверхности игрового поля

// нажатие кнопки мыши на игровом поле

procedure TForm1.Form1MouseDown(Sender: TObject;

Button: TMouseButton;

Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

var

row, col : integer;

begin

if status = 2 // игра завершена

then exit;

if status = 0 then // первый щелчок

status := 1;

// преобразуем координаты мыши в индексы

// клетки поля

row := Trunc(y/H) + 1;

col := Trunc(x/W) + 1;

if Button = mbLeft then

begin

if Pole[row,col] = 9 then

begin // открыта клетка, в которой есть мина

Pole[row,col] := Pole[row,col] + 100;

status := 2; // игра закончена

ShowPole(Form1.Canvas, status);

end else

if Pole[row,col] < 9 then

Open(row,col);

end else

if Button = mbRight then

if Pole[row,col] > 200 then begin

// уберем флаг и закроем клетку

nFlag := nFlag — 1;

Pole[row,col] := Pole[row,col]-200;

// уберем флаг

x := (col-D* W + 1; у := (row-1)* H + 1;

Canvas.Brush.Color := clLtGray;

Canvas.Rectangle(x-1,y-1,x+W,y+H);

end else

begin // поставить в клетку флаг

nFlag := nFlag + 1; if Pole[row,col] = 9

then nMin := nMin + 1;

Pole[row,col]:=Pole[row,col]+200;

// поставили флаг

if (nMin = NM) and (nFlag = NM) then begin

status := 2;

// игра закончена

ShowPole(Form1.Canvas, status);

end

else Kletka(Form1.Canvas, row, col, status);

end;

end;

Содержание раздела