Начало игры
В начале игры нужно расставить мины, затем для каждой клетки поля подсчитать, сколько мин находится в соседних клетках. Процедура NewGame (ее текст приведен в листинге 15.3) решает эту задачу.
Листинг 15.3.
Процедура NewGame
— генерирует новое поле procedure NewGame ();
row,col : integer; // координаты клетки (индексы массива) n : integer; // количество поставленных мин k : integer; // кол-во мин в соседних клетках begin
// Очистим эл-ты массива, соответствующие клеткам // игрового поля for row :=1 to MR do for col :=1 to MC do Pole[row,col] := 0;
// расставим мины
Randomize О; // инициализация ГСЧ
n := 0; // кол-во мин
repeat
row := Random(MR) + 1; col := Random(MC) + 1; if (Pole[row,col] <> 9) then begin
Pole[row,col] := 9; n := n+1; end; until (n = NM);
// для каждой клетки вычислим // кол-во мин в соседних клетках for row := 1 to MR do for col := 1 to MC do
if (Pole[row,col] <> 9) then begin k :=0 ;
if Pole[row-l,col-l] = 9 then k = k + 1;
if Pole[row-1,col] =' 9 then k = k + 1;
if Pole[row-1,col+1] = 9 then k = k + 1;
if Pole[row,col-1] = 9 then k = k + 1;
if Pole[row,col+1] = 9 then k = k + 1;
if Pole[row+1,col-1] = 9 then k = k + 1;
if Pole[row+1,col] = 9 then k = k + 1;
if Pole[row+l,col+l] = 9 then k := k + 1; Pole[row,col] := k; end;
status := 0; // начало игры nMin := 0; // нет обнаруженных мин nFlag := 0; // нет поставленных флагов end;
После того как процедура NewGame расставит мины, процедура showPoie (ее текст приведен в листинге 15.4) выводит изображение игрового поля.
Листинг 15.4.
Процедура ShowPole
Procedure ShowPoie(Canvas : TCanvas; status : integer); var
row,col : integer; begin
for row := 1 to MR do for col := 1 to MC do
Kletka(Canvas, row, col, status); end;
Процедура showPoie выводит изображение поля последовательно, клетка за клеткой. Вывод изображения отдельной клетки выполняет процедура Kletka, ее текст приведен в листинге 15.5. Процедура Kletka используется для вывода изображения поля в начале игры, во время игры и в ее конце. В начале игры (значение параметра status = 0) процедура выводит только контур клетки, во время игры — количество мин в соседних клетках или флажок, а в конце отображает исходное состояние клетки и действия пользователя. Информацию о фазе игры процедура Kletka получает через параметр status.
Листинг 15.5.
Процедура Kletka
Procedure Kletka(Canvas : TCanvas; row, col, status : integer); var
x,y : integer; // координаты области вывода begin
x := (col-1)* W + I; у := (row-1)* H + 1;
if status = 0 then begin
Canvas.Brush.Color := clLtGray;
Canvas.Rectangle(x-1,y-1,x+W,y+H);
exit; end;
if Pole[row,col] < 100 then begin
Canvas.Brush.Color := clLtGray; // неоткрытые — серые Canvas.Rectangle(x-1,y-l,x+W,y+H);
// если игра завершена (status = 2), то показать мины if (status = 2) and (Pole[row,col] = 9)
then Mina(Canvas, x, y) ; exit; end;
// открытая клетка
Canvas.Brush.Color := clWhite; // открытые белые
Canvas.Rectangle(x-1,y-l,x+W,y+H);
if (Pole[row,col] = 100)
then exit; // клетка открыта, но она пустая
if (Pole[row,col] >= 101) and (Pole[row,col] <= 108) then begin // в соседних клетках есть мины
Canvas.Font.Size := 14;
Canvas.Font.Color := clBlue;
Canvas.TextOut(x+3,y+2,IntToStr(Pole[row,col] -100));
exit; end;
if (Pole[row,col] >= 200) then Flag(Canvas, x, y);
if (Pole[row,col] = 109) then // на этой мине подорвались! begin
Canvas.Brush.Color := clRed; Canvas.Rectangle(x-1,y-1,x+W,y+H);
end;
if ((Pole[row,col] mod 10) = 9) and (status = 2) then
Mina(Canvas, x, y); end;